En Disney, Ramón empezó trabajando en películas de animación tradicional, creando herramientas de render no fotorrealista y técnicas de sombreado automático. Para el Human Face Project (seleccionado para el SIGGRAPH Electronic Theater) desarrolló sistemas de captura de texturas, modelos y actuaciones de actores reales.
También ha colaborado en la realización de efectos especiales y desarrollo visual para personajes principales de Snowqueen y Rapunzel, así como en múltiples aspectos del render, iluminaci ó n y efectos de las ultimas películas 3D de Disney, como Chicken Little, Meet the Robinson's y Bolt (en producción). En la actualidad trabaja en el pipeline de simulación textil de Rapunzel.
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