Allá por los años 70 Masahiro Mori se dio cuenta de que cuanto más realista se hace un robot, llega un punto en el que la gente empieza a sentir rechazo o repulsión por el personaje. Un rechazo psicológico similar ocurre con los personajes animados a medida que se volvían cada vez más realistas. Es un proceso que tiene lugar en el subconsciente, y funciona como un sistema de alerta contra impostores. Cuando la mente detecta que el personaje de dibujos animados “está tratando” de ser real, se envían advertencias urgentes. Como resultado, ver películas como “Polar Express” da la sensación de que los personajes están locos (a causa de movimientos oculares inapropiados) o que son extraños o malvados. En cualquier caso, es incómodo verlos.
Su presentación se basará en cómo cruzar el punto crucial: lo que el artista debe hacer para conseguir que los personajes animados realistas sean aceptables para el público. Este proceso tiene más de arte y psicología que de tecnología, y también puede involucrar alguna trampa, como es el caso del exitoso Davy Jones, en Piratas del Caribe.
PERFIL
Peter es tanto psicólogo y animador como desarrollador de software. Como Cofundador y Presidente de Virtual Personalities, Inc con el doctor Michael Mauldin (Lycos) inició el proyecto “Sylvie”. Sylvie fue la primera interfaz humana animada disponible en el mercado. Además de sus funciones como interfaz, Sylvie puede tener conversaciones inteligentes con los usuarios. Peter también es autor de un best seller sobre animación 3D, Caligari trueSpace2 Bible. Se mantuvo entre los diez más vendidos durante más de un año y todavía conserva las cinco estrellas en Amazon. Su último libro en Amazon es “Virtual Humans -- Creating the illusion of personality", también de cinco estrellas. Peter ha trabajado como Director Artístico para Marlin Studios, Arlington, Texas (desarrollo de juegos) y ha enseñado animación en Silicon Studios en Santa Monica, CA.