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ANIMACIÓN Y VFX

EVOLUCIÓN DE PLANTAS DIGITALES
Cómo usar algoritmos genéticos para crear estructuras orgánicas a partir de simples sistemas-L.

Juan Buhler
Technical Effects Director - PIXAR ANIMATION STUDIOS

 

Un sistema L es una gramática formal, usada típicamente para modelar plantas y árboles. Por medio de algoritmos de evolución, usados sobre sistemas L no determinísticos y sensibles al contexto, es posible generar plantas y árboles que satisfacen criterios determinados. Las estructuras resultantes habrán "evolucionado", sin control directo por parte del usuario, y tienen formas muy orgánicas y naturales.

Este tutorial irá desde una introducción a los sistemas L a una discusión en detalle de los algoritmos genéticos utilizados. Solo es necesario un nivel básico de programación en cualquier lenguaje de scripts. Discutiremos métodos para optimizar el proceso, ideas para evitar máximos locales, y posibles aplicaciones en producción. Se mostrarán ejemplos en Python así como una simple interface de visualización en Maya.

PERFIL

Juan Buhler comenzó a trabajar en Pixar en 2005, como director técnico de efectos visuales en Ratatouille. Buhler acaba de terminar los efectos de WALL-E, que será estrenada en junio 27 de 2008.

Antes de Pixar, Juan trabajó en PDI/DreamWorks durante ocho años, como Lead Effects en Antz, Shrek, Shrek 2 y Madagascar. Su primer trabajo en California fue en Cinesite en Los Angeles. Antes, Juan había trabajado en una pequeña empresa de efectos en Buenos Aires, Argentina.

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