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ANIMACIÓN Y VFX

NUEVAS TÉCNICAS PARA ADQUISICIÓN, RENDERING Y VISUALIZACIÓN DE ACTUACIONES HUMANAS

Dr. Paul Debevec
Associate Director of Graphics research. ICT University of Southern California

 
 

Paul Debevec presentará el trabajo reciente en los campos de adquisición, rendering y visualización de modelos fotorrealistas de personas, objetos y representaciones dinámicas. Mostrará una visión general de técnicas de Image-Based Lighting que han sido usadas para crear actores digitales realistas en películas como “Spider-Man 2” y “Superman Returns”.

Después, Paul describirá el trabajo inicial de su laboratorio en el sistema Light Stage 6 para combinar Image-Based Relighting con Free-viewport video para capturar y renderizar actuaciones que presenten a los personajes de cuerpo entero. También describirá un nuevo proceso de escaneado de caras en 3D que captura los detalles de la piel en alta resolución, estimando la orientación de la superficie a partir del reflejo de un gradiente esférico de luz polarizada.

Finalizará describiendo un dispositivo de visualización que aprovecha la proyección de 5.000 fotogramas por segundo para mostrar imágenes 3D autoestereoscópicas e interactivas a cualquier número de espectadores simultáneamente.

http://www.debevec.org/

PERFIL

Paul Debevec es Director Asociado del Intitute of Creative Technologies de la University of Southern California (USC ICT) e investigador y profesor asociado del Department of Computer Science. Su tesis doctoral de la University of Berkeley, Façade, es un sistema de modelado y render basado en fotografías. El uso de este sistema le permitió crear “The Campanile Movie”, una videoanimación fotorealística del Campus de Berkeley en 1997. Asimismo, fue utilizado en la creación de escenarios virtuales en “The Matrix”. Posteriormente, mostró nuevas técnicas de iluminación basada en imágenes a través de sus animaciones “Rendering with Natural Light”, “Fiat Lux” y “The Parthenon”.

Debevec dirigió el diseño del HDR Shop, el primer programa que usó el HDRI y es co-autor del libro “High Dynamic Range Imaging”. En 2001 recibió el premio al Significant New Researcher Award del ACM SIGGRAPH y recientemente ha sido el Chair del Computer Animation Festival del SIGGRAPH 2007.

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