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ANIMACIÓN Y VFX

LOS RETOS DE LA COHERENCIA DE PIGMENTO Y EL SOPORTE EN UN RENDER NO FOTOREALISTA

Scott F. Johnston
Director

Xenxo Álvarez
Lead Technical Director

Fernando Vizoso
Lead Pipeline Developer

 

Presentación del proyecto dirigido por Scott F. Johnston, enfocado a la consecución de acabados pictóricos mediante técnicas 3d. En ella, se explican las técnicas, los procesos asociados y los elementos necesarios para el desarrollo del proyecto: simulación dinámica de los pigmentos, creación del soporte y su función en el apartado visual y en la simulación, creación de shaders para la generación de las capas de pigmento y funcionamiento de la luz como adición de pigmento (en contraposición a los shaders tradicionales), trabajo en espacio de color KS y procesos de automatización en la creación de shaders y scripts en composición.

Asimismo, se mostrará el estado actual del proyecto y la innovación que supone respecto a los estudios anteriores en este campo así como los futuros desarrollos basados en este proyecto.

PERFIL
Scott F. Johnston

Scott F. Jonhston ha trabajado como Artistic Coordinator en el “Gigante de Hierro”, Computer Animation Engineering en la “Bella y la Bestia” o CGI Supervisor en el “Rey León”, habiendo contribuido al capítulo de render no fotorrealista en el libro “Advanced Renderman”. Actualmente trabaja en Enne Entertainment Studios en la realización del cortometraje “The Old Chair” y en el desarrollo del proyecto de render no fotorrealista.

 
PERFIL
Francisco Bellas

Xenxo trabaja como Lead Technical Director en Enne Entertainment Studios desde el comienzo de la producción en el departamento de animación en el 2007.

Anteriormente trabajo durante siete años en Dygra films como Supervisor de Character Setup y Technical Director. También es colaborador habitual en el sistema de rigging Face in Motion y freelance para diversos proyectos de publicidad y animación.

 

PERFIL
Fernando Vizoso

Fernando Vizoso es actualmente Lead Pipeline Developer en Enne Entertainment Studios. Lleva trabajando desde hace casi una década en diversas áreas del 3d, como de Technical Director en películas como el Bosque Animado, profesor o Technical Artist de videojuegos (Burnout Dominator, Superbikes Riding Challenge).

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