ENGINEERING ART: LA CREACIÓN DE ENTORNOS PARA UT 3
Renier Banninga
Director Artístico de Estudio - Streamline Studios
Desde coleccionar imágenes de referencia, creación del concepto, diseño, y producción, Streamline Studios ha integrado escenarios completos para el uso de los diseñadores de Epic en Unreal Tournament 3. La alta fidelidad y el uso eficiente del contenido artístico fue un divertido reto asumido por el personal artístico de Streamline. La modularidad se usó a lo largo de todo el proyecto – incluso elementos de la estatua del héroe contenían elementos modulares. Los resultados se pueden ver en los niveles asiáticos y de ambientación urbana.
En esta presentación, Renier Banninga, Director Artístico de Estudio en Streamline Studios, mostrará una visión de lo que hay detrás del trabajo en UT3, los retos surgidos y cómo el equipo encontró soluciones innovadoras para los requisitos técnicos de crear contenido para este título. Su presentación cubrirá un numerosos ejemplos ilustrativos con un enfoque orientado a la solución que hizo de este proyecto un éxito.
La modularidad es crucial
Siguiendo el principio de “Lego”, es posible crear una gran cantidad de contenidos con poco esfuerzo, utilizado de manera eficiente. Si se realiza correctamente, este enfoque no sólo mantiene los costes de producción en un mínimo, sino que también permite generar resultados de alta calidad, con gran detalle, y manteniendo la flexibilidad para volver a montar el contenido en una infinidad de combinaciones.
PERFIL
Renier Banninga ya era un artista y animador experto cuando co-fundó Streamline Studios en 2001, habiendo contribuido al galardonado Gunman Chronicles . Como Director Artístico de Estudio en Streamline él establece la calidad visual y el estilo global de todos los proyectos de Streamline, además de encargarse del programa interno de entrenamiento. La formación artística en Streamline incluye tanto bellas artes tradicionales como arte por computador, y Renier dirige ambos aspectos.
Banninga fue supervisor de efectos visuales y Director Artístico para el contenido hecho por Streamline para Gears of War y el spot publicitario de Ghost Recon 2 . También ha sido Director Artístico para dos conjuntos de escenarios de Unreal Tournament 3 y al menos otros 15 proyectos de juegos. Renier ha sido fundamental para liderar las iniciativas de contenido de Streamline; incluyendo el avance de la metodología de reutilización de contenidos y determinar estrategias para maximizar el resultado visual en UE3 y otros motores de juego. Es activo en la comunidad artística incluyendo participación con GDC, FMX y la Sociedad de Gráficos por Computador.