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Estructuras creativas e interfaces de usuario basadas en contenidos gráficos para generar entornos arquitectónicos y urbanos multiusuario en red, ambientes y ciudades tanto reales como imaginarias) focalizando en visualización, navegación y técnicas de interacción, estilo de contenidos, mundos bajo perspectivas alternativas, puntos de vista paralelos, profundidad espacial, perspectiva de movimiento y percepción humana, visual y cognitiva, prestando atención, al diseño auto-reflexivo "AvatArts", visualización fluida de gráficos 3D, parámetros de calidad de contenidos, iconografía interactiva, conceptos sintéticos, principios estéticos y composición en los entornos virtuales. El sistema permite múltiples entornos interactivos que son alojados y que se interrelacionan entre ellos a través de una matriz virtual común que puede ser interconectada a través de plataformas de alta visualización en red, desde sistemas de grandes pantallas de visualización a pequeños sistemas de visualización de escritorio. Los visitantes pueden acceder, navegar, interactuar, intercambiar y teletransportar modelos estereoscópicos tridimensionales, objetos, edificios y datos dinámicos a través de la distancia en tiempo real, colaborar y crear en entornos remotos compartidos a través de su “AvatArts”, comunicándose con streaming de audio y con la Meta-Net-Page [MNP], una herramienta de realidad virtual para interacción colaborativa diseñada ex-profeso. El marco de trabajo es ampliable y reconfigurable, pudiendo beneficiarse de él tanto los usuarios no técnicos como los no artistas. Aplicaciones producidas | Estudio de Caso “Del Renacimiento a la Era del ‘Megabyte Networking’ “, un entorno virtual a gran escala y un viaje interactivo en red partiendo de la Era del Renacimiento (en el escenario virtual de Florencia) y alternando con la Era de la Super Banda Ancha (en el escenario virtual de Chicago). Las fachadas y muros pueden convertirse en superficies semitransparentes que revelan los tesoros contenidos en su interior, frescos, pinturas, esculturas y obras maestras visibles a través de la semitransparencia de las capas. Los edificios legendarios de ambas ciudades pueden convertirse en ciberpasajes que teletransportan a los visitantes de una ciudad a la otra. El sistema favorece el aprendizaje de los parámetros y las habilidades necesarias para generar contenido artístico virtual de alta calidad para: piezas interactivas en red, virtual storytelling multinivel, simulación para el patrimonio histórico, modelos de ciudades para visualizaciones urbanas, aplicaciones artísticas y experiencias AvatArts, así como permite explorar el cambio de contenidos controlados mediante herramientas a herramientas controladas mediante contenidos. |
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| PERFIL | |||||
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Como docente, artista, diseñador, investigador y productor, Franz Fischnaller , desarrolla su trabajo en los campos del arte, el diseño, la arquitectura y la ciencia y tecnología. Sus especialidades son la simulación, realidad aumentada, interactivos, nuevos media y gráficos por ordenador. Ha trabajado en un gran número de proyectos pioneros de simulación inmersiva en tiempo real, producciones de realidad virtual, proyecciones estereoscópicas multicanal de simulación urbanística en tiempo real, simulaciones inmersivas de arquitectura y entornos interactivos. Jefe de diseño, proyecto y gerente de producción de F.A.B.R.I.CATORS, Arquitectos de la Cultura y Fabricantes de Ideas, Italia. Regularmente da charlas, proyecciones y realiza talleres en universidades, centros culturales y tecnológicos, simposios y conferencias en EE.UU., Europa, Malasia, etc. En la actualidad también imparte clases en la Facultad de Arquitectura II, en la Universidad Politécnica de Turín y en el IED : Instituto Europeo de Diseño de Turín, Italia. |
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