John Haley

John Haley

VFX Supervisor

Marvel Studios


John Haley es un reconocido profesional de los efectos visuales con una trayectoria destacada en cine y televisión, participando en numerosas producciones nominadas y ganadoras de premios Óscar y Emmy. Actualmente trabaja en Marvel Studios como supervisor de efectos visuales de la serie Vision Quest para Disney+, después de haber contribuido a proyectos como Wonder Man, Echo, Secret Invasion, Moon Knight y The Falcon and the Winter Soldier. Su labor consiste en coordinar el trabajo en el set de rodaje y con estudios de efectos visuales de todo el mundo para llevar a cabo complejas secuencias digitales.

Antes de incorporarse a Marvel, Haley fue supervisor sénior de efectos visuales en Rhythm & Hues entre 2017 y 2020. Durante ese período trabajó en películas como The King's Man, Hellboy, Slender Man y Barb and Star Go to Vista Del Mar, además de series como The Boys, Westworld, The Righteous Gemstones y Lost in Space. Su experiencia abarca diferentes formatos, desde cine y televisión hasta parques temáticos y publicidad, consolidando su reputación como especialista en supervisión de producciones con una fuerte carga de efectos visuales.

Gran parte de su carrera se desarrolló en Sony Pictures Imageworks, donde trabajó durante más de una década y ascendió progresivamente hasta convertirse en supervisor general de efectos visuales de The 5th Wave. También desempeñó funciones clave en producciones como Pixels, Oz the Great and Powerful, The Amazing Spider-Man y The Amazing Spider-Man 2, supervisando tanto el trabajo en el rodaje como la creación de entornos digitales y personajes fotorrealistas. Además, fue pionero en la implementación de nuevas tecnologías de iluminación digital y fotografía estereoscópica dentro del estudio.

Los inicios de Haley se remontan a Weta Digital, donde participó en la trilogía de El Señor de los Anillos desarrollando agentes autónomos de inteligencia artificial para las épicas escenas de batalla. Su trabajo ayudó a definir la escala visual de la saga mediante simulaciones masivas de combate. 

Formado en Matemáticas en Vassar College y en Bellas Artes en la Universidad de Minnesota, también trabajó en la industria de los videojuegos antes de especializarse en efectos visuales. A lo largo de su carrera, se ha distinguido por su capacidad para integrar de manera realista elementos digitales y de acción real, contribuyendo a la creación de mundos cinematográficos memorables.