Paul Debevec

Paul Debevec

Fellow, Content Production Research

Netflix


Paul Debevec es investigador principal de Investigación en producción de contenidos en Netflix y profesor adjunto de investigación en la USC. Figura destacada en tecnología cinematográfica, sus innovaciones han marcado de manera significativa los efectos visuales y las técnicas de producción utilizadas en la televisión y el streaming contemporáneos.

El trabajo pionero de Debevec en fotogrametría, imágenes de alto rango dinámico, producción virtual, captura volumétrica e iluminación basada en imágenes se ha convertido en la base de cómo se crean los personajes y entornos digitales para el cine, la televisión y los videojuegos. Su investigación ha prestado apoyo a los principales estudios y ha contribuido al realismo y la sofisticación técnica de proyectos en toda la industria, incluido el uso cada vez mayor por parte de Netflix de flujos de trabajo avanzados de captura de interpretación y producción virtual.

Ha ganado tres veces el Premio de la Academia® por sus logros científicos y técnicos, ha recibido la Medalla al Progreso de la SMPTE por sus avances en la captura de iluminación del mundo real y ha sido galardonado con el Premio Charles F. Jenkins a la Trayectoria Profesional 2022 en los TV Academy's Engineering, Science & Technology Emmy Awards, en reconocimiento a su profundo y duradero impacto en la tecnología televisiva.

En el USC’s Institute for Creative Technologies, Debevec dirigió el desarrollo de los sistemas Light Stage de última generación, utilizados para crear rostros y actuaciones digitales fotorrealistas para producciones de gran repercusión. Su trabajo ha aparecido en documentales televisivos, programas educativos y eventos de retransmisión mundial a través de NHK, PBS, National Geographic y los Juegos Olímpicos. En Google Research, Debevec dirigió el desarrollo de nuevas técnicas para vídeo inmersivo de 6 grados de libertad, captura volumétrica y reiluminación de retratos. 

Debevec es miembro de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, ex copresidente del Science and Technology Council, Visual Effects Society Fellow, y Vice-President of ACM SIGGRAPH.