


Los medios digitales actuales se definen no solo por las últimas y más importantes innovaciones técnicas, sino también por soluciones narrativas originales que deben adaptarse. Las soluciones narrativas ya no son responsabilidad exclusiva de los directores y guionistas, sino que cada vez recaen más en los animadores, creadores de efectos visuales y diseñadores de juegos y realidad extendida, cuyo trabajo es esencial para dar vida al “contenido”.
Esta conferencia proporciona los conceptos esenciales de la “historia”, sin necesidad de realizar un curso de guion. Abarca cómo interactúan el conflicto, la trama, los personajes y el escenario, así como las ventajas e inconvenientes de enfatizar uno más que otro. Los asistentes comprenderán la estructura narrativa universal (la presentación, el incidente desencadenante, el desarrollo de la acción, la crisis, el clímax, la resolución, etc.). La comprensión incluirá cómo se desarrollan las historias y el impacto de la IA.
Adquirirán, además, la capacidad de evaluar los niveles de conflicto (interno, externo y ambiental), los puntos de inflexión, la causa y el efecto, el arquetipo frente al estereotipo, el incidente desencadenante y cómo la elección define al personaje. En todas las historias hay preguntas narrativas que deben responderse: ¿Qué está en juego (la supervivencia, la seguridad, el amor, la estima...)? ¿Qué motiva al personaje principal a actuar? ¿Ese incidente lo sacará de su vida cotidiana (donde se siente cómodo) a un mundo diferente (donde se desarrolla la acción)?