El 3D Gaussian Splatting ha pasado de ser una curiosidad experimental a una herramienta real en los flujos de trabajo creativos. Pero más allá del hype, estudios y artistas se enfrentan a la realidad: ¿Realmente tiene sentido usarlo ya en producción? Y si es así, ¿en qué momentos de la producción?
En esta conferencia, Víctor y Fernando ofrecen una visión honesta y sin filtros de 3DGS. Desde la experiencia práctica, analizarán el proceso de entrenamiento, pero el foco principal estará en las problemáticas habituales y cómo resolverlas. Mostrarán hasta dónde llegan las herramientas públicas actuales y dónde hemos tenido que intervenir con soluciones técnicas propias para superar las limitaciones del software estándar.
Un recorrido integral desde la captura hasta el render, cerrando con una mirada a lo que nos depara el futuro de esta tecnología.