No es raro ver proyectos en los que los vis-devs y concept arts iniciales resultan más atractivos que el acabado final en 3D.

Es algo que parece haberse normalizado y aceptado, pero que invita a reflexionar. Y no ocurre solo cuando se busca un look 2D: es demasiado común que, en el paso al medio final y la adaptación a los requisitos de producción, se pierda gran parte de la esencia y gran parte del arte. Sin embargo, no todo son limitaciones técnicas. Convivimos con demasiados dogmas sobre lo que no es posible. 

En esta conferencia, como infiltrada en el equipo de arte y los equipos de desarrollo, Paloma nos contará la sencilla (aunque no fácil) solución.