Stéphane explorará las técnicas de producción virtual y captura de rendimiento utilizadas por The Third Floor y Epic Games en Yuki's Revenge.

Se utilizaron las herramientas MetaHuman Animator y Virtual Production para capturar actuaciones de alta fidelidad que se ajustaran al estilo de Fortnite, lo que demostró la capacidad de Unreal para combinar el realismo con la estilización. Tecnologías como MuzzleReport destacan cómo la captura de movimiento en tiempo real mejora tanto la iteración creativa como la retroalimentación en el set, lo que da confianza inmediata a los intérpretes y directores.

En combinación con el rigging en el motor, la animación Control Rig y los flujos de trabajo extensibles de MetaHuman, Unreal ofrece una verdadera solución de animación integral, rápida, adaptable y lista para la producción.