DINOGAMES cuenta cómo la Inteligencia Artificial irrumpe dentro de un videojuego: sus criaturas cobran conciencia, descubren que han sido piezas de “usar y tirar” en un sistema creado para entretener y algunas deciden rebelarse. Esa es la película. Pero también recuerda incómodamente al momento que atraviesa el cine: una industria sacudida por la llegada de la IA, enfrentada a una pregunta incómoda sobre su futuro y al riesgo de ganar eficiencia mientras pierde inteligencia, alma y mirada humana.

DINOGAMES nace del cruce de todas esas experiencias: diseño de mundos jugables, narrativa cinematográfica, creación artística, pensamiento tecnológico y una filosofía antropocéntrica de la IA. 

La conferencia se plantea como una confidencia en clave de humor sobre esos quince años de creación, lucha y resistencia. Y, al mismo tiempo, como el “postmortem” de una época visto desde dentro: qué significa levantar una película hecha por personas para personas cuando las herramientas empiezan a dictar las reglas del juego.

Una reflexión, con humor y sin nostalgia, sobre evolución y extinción; sobre cómo el compromiso artístico y técnico puede seguir dirigido al storytelling; y sobre por qué, incluso en una película donde la IA despierta un mundo, solo el talento humano sigue siendo la clave para dotarlo de verdadera vida.