

En esta charla, Rafa recorrerá su evolución y trayectoria como artista, desde sus inicios como escultor tradicional esculpiendo en arcilla y mármol, hasta su transición a la creación digital dando vida a personajes en cine, videojuegos, series, documentales, etc.
Veremos como a lo largo de este camino, la anatomía ha sido no solo una pasión si no un pilar constante, permitiéndole profundizar en la creación de obras creíbles y expresivas y abriéndole la puerta a la docencia anatómica para artistas e incluso a futuros médicos en la facultad de medicina.
Hablará de cómo esta suma de técnicas tradicionales y digitales le permiten hoy en día no solo crear contenido digital para efectos visuales, sino también efectos físicos con la ingeniería de moldes para animatrónicos.
Finalmente, abordaremos cómo aplica estas herramientas en la creación de productos educativos físicos y en la enseñanza, uniendo arte y ciencia en nuevas formas.