Desde El Ranchito hablarán de dos de los grandes retos creativos de El Caballero de los Siete Reinos desde la perspectiva de los departamentos de Crowds y Composición. Por un lado, abordarán la creación de más de 50 planos de multitudes para las secuencias de la Justa de Vado Ceniza, recorriendo todas las fases del proceso, desde la creación de personajes con expresiones faciales y simulación de ropa hasta la captura de movimiento y la definición de los comportamientos de los agentes para dar continuidad y coherencia a las secuencias. 

Explicarán también el workflow de la librería de acciones y cómo la combinan con motions procedurales para conseguir acciones creíbles, variadas y orgánicas. Además, de mostrar la colaboración con el departamento de assets, basada en geometrías universales y en el uso de los mismos personajes en alta resolución, lo que les permitió generar cientos de combinaciones de personajes de forma eficiente y manteniendo la coherencia visual con el resto de la producción.

Por otro lado, desde el departamento de Composición hablarán de 2 de los capítulos más relevantes de la primera temporada, en los que se desarrolla “El juicio de los Siete” y su posterior batalla. En estas secuencias, desde El Ranchito se aseguraron de dotar a más de 150 planos de una atmósfera concreta, incorporando crowds CG, extensiones de terreno, espadas CG, gore y otros muchos elementos visuales. 

La integración entre sus VFX y los SFX realizados en rodaje ha sido clave para que ambos capítulos luzcan unos efectos prácticamente imperceptibles, donde el único trabajo del espectador sea disfrutar de la acción que trae esta nueva historia del universo de Juego de Tronos.