







La creación de niveles constituye uno de los procesos centrales en el desarrollo de videojuegos, donde convergen arte, diseño, arquitectura y narrativa interactiva. En esta conferencia exploraremos cómo se diseñan los espacios que habitamos al jugar, y cómo arte, arquitectura y diseño trabajan juntos para guiar al jugador, transmitir información y construir experiencias memorables.
A través de ejemplos claros se presentarán conceptos clave del diseño de niveles, como la composición visual, el uso del color, los landmarks o la narrativa ambiental. La sesión mostrará cómo las decisiones espaciales influyen directamente en la jugabilidad y en la percepción del mundo virtual.
Mediante diferentes casos de estudios de títulos triple A de la industria del videojuego, la conferencia plantea el diseño de niveles como un lenguaje creativo que conecta estética, jugabilidad y experiencia del jugador.